blenderの視点移動をFusion360っぽくする設定方法
最近ポリゴンの編集を勉強しています。Fusion360にもスカルプトモードでポリゴン編集っぽい事は出来ますが、なんか使いづらいんですよね。
てことでBlenderを使うようになったのですが、初期の視点移動の挙動がFusion360と違うんですよね。
こりゃ~まいったと。どっちもよく使うソフトなので挙動が一致しないと毎回頭が混乱します。
どうやら設定で解決できたので備忘録として残します。
編集>プリファレンス
ズームを逆転
マウス方向を反転 ホイールにチェック
移動、回転を編集
キーマップ>3Dビュー
ビューを回転と視点の移動を編集する
これで解決です。設定方法が分からなくて結構時間を浪費してしまいました。3Dマウスほしいな~。



